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3p1cFr3nzy

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3p1cFr3nzyBienvenue sur Wingspan - un jeu modérément complexe, de construction d'un parc de préservation de la vie sauvage ! Ce tutoriel vous fera découvrir les actions de base réalisables pendant votre tour, les informations présentes sur la plupart des cartes oiseau et le plus important : comment gagner ! *Est-ce que que les oiseaux dans votre réserve naturelle vous mèneront à la victoire ?* 1archivecontrol_editmode_centercomment000location_click_19 aHR0cHM6Ly94LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldC9kYXRhL3R1dG9yaWFscy9pbWc2Nzg1ZWNkNTA1N2FmMC45MTU5NDY2OC5qcGVn/-387/-121
3p1cFr3nzyPour gagner, vous devez obtenir le plus de points de victoire à la fin de la manche 4 en jouant des oiseaux, en remplissant des objectifs et plus encore ! *Notez bien que ce tutoriel ne devrait pas durer plus de 30 minutes, mais prenez plus de temps si nécessaire.* [blue] [tip] Ce tutoriel s'affichera mieux sur un écran d'ordinateur. Pour les utilisateurs de téléphones, vous pourriez devoir réduire les messages pour effectuer les actions. [/blue]2archivecontrol_editmode_centercomment000
3p1cFr3nzy*Plongeons‑nous directement dans le jeu !* [tip]Référez-vous à ces icônes pour obtenir des astuces ! 3archivecontrol_editmode_centercomment000
3p1cFr3nzyAu début du jeu, chacun choisira 1 carte bonus à conserver (un objectif à atteindre) et jusqu'à 5 cartes oiseau. Pour chaque carte oiseau conservée, vous devrez défausser 1 [red]jeton nourriture[/red] parmi les 5 reçus initialement de la réserve (1 jeton de chaque type). Votre score actuel et votre inventaire se trouvent résumés dans l'[blue]encart fort bien présenté[/blue] près de votre pseudo :) 1location_click_9635ab3183b9ec01playerboard_icon_food_0_92858672 6 playerboard_icon_food_1_92858672 6 playerboard_icon_food_2_92858672 6 playerboard_icon_food_3_92858672 6 playerboard_icon_food_4_92858672 6 overall_player_board_92858672 2
3p1cFr3nzyPour cette partie, nous avons choisi de garder [red]le Pluvier Kildir (Killdeer)[/red] avec [blue]l'Alouette hausse-col (Horned Lark)[/blue] et de défausser un jeton poisson et un jeton rongeur. Nous avons aussi conservé la carte bonus [green]viticulteur[/green], qui nous incite à jouer des oiseaux dont le coût se paye en jetons fruit. [green] [tip] C'est une bonne idée d'essayer de réaliser les cartes bonus objectif, mais parfois vous n'y arriverez pas et ce n'est peut-être pas si grave. [/green]2handcard_bird_panel_90635ab3183b9ec00handcard_bird_panel_96 6 handcard_bird_panel_90 7 handcard_bonus_panel_23 8
3p1cFr3nzyConcernant les cartes oiseaux, pourquoi choisir de garder ces cartes spécifiques et de défausser les jetons nourritures sélectionnés ? Découvrons comment les jetons Nourriture et oiseaux joués fonctionnent :3archivecontrol_editmode_centercomment635ab3183b9ec00
3p1cFr3nzy[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecd533b320.77163215.png[/img] Dans ce jeu, nous avons 5 types différents de nourriture, qui peuvent être utilisés pour mettre en jeu des oiseaux dans notre réserve naturelle. Quand nous mettons en jeu un oiseau, nous devons prendre en compte son [red]*coût en Nourriture* [/red], autant que le ou les [blue]*habitats*[/blue] dans lesquels l'oiseau peut être posé. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecd556e822.93226657.png[/img] Types de Nourriture de gauche à droite : Invertébré, Graine, Poisson, Fruit, Rongeur, Indifférent.4archivecontrol_editmode_centercomment635ab3183b9ec00
3p1cFr3nzyPar exemple, le [green]*Pluvier Kildir*[/green] peut être placé dans la [red]*prairie*[/red] ou le [blue]*marais*[/blue] et nécessite un jeton graine *ou* un jeton invertébré pour être mis en jeu. [tip] Un signe *+* signifie tous les jetons nourriture indiqués et un signe */* signifie un jeton nourriture au choix parmi ceux indiqués.5archivecontrol_editmode_centercomment635ab3183b9ec00location_click_17 6 location_click_25 7 handcard_bird_panel_96 8
3p1cFr3nzyAssez parlé, voyons ce que 3p1cFr3nzy fait pour commencer, puisque c'est lui qui a le jeton [red] premier joueur[/red]. Tous les joueurs jouent ensuite leur tour en séquence (dans le même ordre) jusqu’à la fin de chaque manche. [tip] Le premier joueur change à la fin de chaque tour. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecd682c147.57300327.jpeg[/img] 6archivecontrol_editmode_centercomment635ab3183b9ec00firstplayer_91367784 1
3p1cFr3nzy3p1cFr3nzy vient de poser un *Canard colvert* dans son marais ! Pourquoi ne pas poser le [blue]Pluvier Kildir[/blue] dans notre [red]prairie[/red] en utilisant un jeton graine ? 1archivecontrol_editmode_centercomment635ab326a267600
3p1cFr3nzy[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecd5799019.84361268.png[/img] Pour mettre en jeu le [blue]*Pluvier Kildir*[/blue], sélectionnez la carte en surbrillance, puis sélectionnez [red]*l’emplacement de prairie en surbrillance*[/red]. Enfin, cliquez sur le jeton graine en haut et sélectionnez *Confirmer le coût* pour jouer l’oiseau. !!! Si vous faites une erreur à un moment, veuillez cliquer sur *Annuler* ou *Recommencer avec la nourriture* pour annuler votre action. 2location_click_28635ab326a267611location_click_17 6 handcard_bird_panel_96 7
3p1cFr3nzyBien joué ! Que pouvons-nous faire d'autre à notre tour ? Regardons les *quatre différentes* actions que nous pouvons entreprendre :1archivecontrol_editmode_centercomment635ab3521f73b00
3p1cFr3nzyEn plus de jouer des oiseaux de notre main, nous pouvons également : [green] Gagner des *jetons nourriture* de la *mangeoire à oiseaux* (sous votre plateau) en activant la *forêt*[/green] ... 2location_click_25635ab3521f73b01location_click_9 8 feeder_img 8
3p1cFr3nzy[red] Pondre des *oeufs sur les cartes oiseau* en activant la *prairie*[/red] ...3location_click_18635ab3521f73b00location_click_18 6
3p1cFr3nzyou *piocher des cartes* parmi *(voir ci-dessous)* [green]*les cartes visibles*[/green] ou [red]*depuis le dessus de la pioche*[/red] en activant [blue]*les marais*[/blue]. Le plateau peut contenir jusqu'à *3 cartes face visible* à la fois et est rempli *après chaque tour*.4location_click_25635ab3521f73b00location_click_25 7 traycard_0_click 8 traycard_1_click 8 traycard_2_click 8 bird_draw_click 6
3p1cFr3nzyLes zones en surbrillance sur votre *plateau joueur* vous montrent la force de cette action spécifique que nous pouvons utiliser actuellement. C'est *l'emplacement exposé le plus à gauche* de votre plateau pour chaque habitat. [tip] Ce jeu mettra également ces emplacements en évidence à votre tour de jeu si jamais vous avez un doute :)5archivecontrol_editmode_centercomment635ab3521f73b00location_click_9 8 location_click_18 6 location_click_25 7
3p1cFr3nzyDonc, pour récapituler, vous ne pouvez faire qu'*une* des quatre actions à votre tour : - Jouer un oiseau (toujours en partant de la gauche de l'habitat) - Gagner de la nourriture de la mangeoire - Pondre des œufs sur des oiseaux - Piocher des cartes *Jouer des oiseaux* va rendre plus efficace (plus puissante) au moins une des 3 autres actions.6archivecontrol_editmode_centercomment635ab3521f73b00
3p1cFr3nzyPrenons de la nourriture pour pouvoir ensuite mettre en jeu notre *Alouette Hausse-col* ! (Trouvez la [blue]*mangeoire*[/blue] surlignée)1location_click_25635ab36fe5d8d01feeder_img 7
3p1cFr3nzy*Comment fonctionne la mangeoire à oiseaux ?* Au début du jeu, 5 dés seront jetés à l'intérieur de la mangeoire avant de sortir [red] par le bas.[/red] 5 des faces de dé contiennent 1 de chacun des types de jetons de nourriture, ainsi que une 6ème face qui vous donne le choix entre un invertébré ou un jeton graine ! Une fois que vous avez choisi une face de dé, [blue]elle est retirée de la mangeoire[/blue], ce qui réduit les options disponibles.2handcard_bonus_panel_23635ab36fe5d8d01dice_pit 6 feeder_outside 7
3p1cFr3nzy[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecd59734d0.80836726.png[/img] Prenons une graine pour nous permettre de jouer l'Alouette hausse-col ! Sélectionnez *Gagner de la nourriture* en haut ou cliquez sur [green] l'emplacement de votre plateau de joueur en surbrillance[/green], puis sélectionnez le dé montrant une graine. Appuyez ensuite sur *Confirmer*. Vous pouvez également cliquer sur l'icône de jeton de graine en surbrillance à côté de la mangeoire pour prendre la nourriture au lieu de cliquer sur le dé de graine.3hand_zone_panel635ab36fe5d8d11gain_food 8 location_click_9 3 food_1_pile 6
3p1cFr3nzyBien joué ! Maintenant nous avons assez de nourriture pour l'[red]*Alouette Hausse-col*[/red] !1handcard_bird_panel_90635ab3b405ede01handcard_bird_panel_90 1
3p1cFr3nzyPendant que nous sommes à la mangeoire, vous remarquerez peut-être ce [blue]*plateau des bonus de tour*[/blue], dans lequel vous vous affronterez pour des points bonus à la fin de chaque tour ! L'[red]*objet ciblé*[/red] pour lequel vous concourrez changera à chaque tour. !!! Vous devez avoir *au moins un* des objets ciblés affichés pour gagner des points bonus. [tip] Vous pouvez obtenir beaucoup de points bonus grâce à ces objectifs, alors assurez-vous de ne pas ignorer ces bonus !2handcard_bonus_panel_23635ab3b405ede01goal_0 6 goal_1 6 goal_2 6 goal_3 6 goal_board_img 7
3p1cFr3nzyPosons notre [red]*Alouette hausse-col*[/red] dans la prairie ! Attendez une seconde ...1archivecontrol_editmode_centercomment635ab40db794d01location_click_18 2 handcard_bird_panel_90 6
3p1cFr3nzyPour mettre en jeu un oiseau dans la deuxième colonne, nous avons besoin d'un œuf. Eh bien, je suppose que nous ne pouvons pas encore la mettre en jeu :/ Tous les oiseaux placés dans la [blue]deuxième ou troisième colonne[/blue] nécessitent *un* œuf pour pouvoir être mis en jeu, et ceux de la [green]quatrième ou cinquième colonne[/green] nécessiteront *deux* œufs ! 2location_click_25635ab40db794d01payegg_2 7 payegg_3 7 payegg_4 8 payegg_5 8
3p1cFr3nzy[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecd5ce07f9.67908395.png[/img] Allons plutôt pondre des œufs du coup. Choisissez l'action *Pondre des œufs* ou [red]l'emplacement prairie mis en surbrillance[/red] et pondez 2 œufs sur le Pluvier kildir. De plus, compte tenu de l’emplacement sur lequel nous nous trouvons, défaussons un *jeton fruit* en haut pour pondre un œuf supplémentaire. [tip] [blue]Les emplacement surlignés en bleu[/blue] sur le plateau joueur sont ceux où vous pouvez également effectuer ces actions de défausse – mais vous ne pouvez le faire *qu'une seule fois* par tour.3location_click_29635ab40db794d11lay_eggs 6 location_click_10 7 location_click_12 7 location_click_18 6 location_click_20 7 location_click_26 7 location_click_28 7 playerboard_icon_foodhand_3_92858672 1
3p1cFr3nzy[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecd5e9f262.80761348.png[/img] Maintenant, voici où les combos d’habitat entrent en jeu – *chaque* oiseau dans l’habitat où l’action a lieu peut activer sa capacité, que lui confère son *pouvoir marron*. [tip] Les activations commencent à partir de l’oiseau *le plus à droite* et se terminent sur l’oiseau *le plus à gauche*.1location_click_28635ab47a4203d01
3p1cFr3nzyPourquoi n’utiliserions-nous pas la capacité du *Pluvier Kildir* ? Cliquez sur le [blue]*Pluvier Kildir (Killdeer)*[/blue] pour défausser un oeuf puis sélectionnez la [green]*Sturnelle de l'Ouest (Western Meadowlark)*[/green] parmi les cartes révélées. [tip] Vous n'êtes pas obligé·e d'activer le pouvoir d'un oiseau s'il ne vous intéresse pas pendant une partie.2location_click_29635ab47a4203d11location_click_17 7 traycard_2_click 8
3p1cFr3nzyLes oiseaux révélés restants ne semblent pas très utiles, allons plutôt *prendre une carte dans la pioche !* (Vous pouvez sélectionner la pioche ou choisir l'option susmentionnée pour continuer :) )1location_click_21635ab48e32c8b11draw_birds_deck 1 bird_draw_click 16
3p1cFr3nzyVous prenez le coup de main ! (L'action "piocher" dans les Marais fonctionne de la même façon que lorsqu'on utilise le pouvoir du Pluvier Kildir) [tip] Le Pluvier Kildir est une carte incroyable si on l'obtient très tôt - on peut piocher depuis la prairie à la place des marais *et* pondre des oeufs !1archivecontrol_editmode_centercomment635ab4916dfeb00
3p1cFr3nzyOk, maintenant jouons l'[blue]*Alouette hausse-col*[/blue]. Le jeu va sélectionner automatiquement la nourriture et l'habitat pour vous :) [tip] Si vous n'avez pas les nourritures requises, vous pouvez échanger pour *chaque deux* jetons nourritures *une* nourriture de votre choix de la réserve (valable seulement lors de la pose d'un oiseau). Les 2 jetons nourriture ne sont pas forcément du même type.1location_click_28635ab4a3a309f11handcard_bird_panel_90 2
3p1cFr3nzyIci vous avez joué un oiseau avec une capacité différente : *Une fois entre deux tours* Cette capacité peut être activée si quelqu'un d'autre choisit l'action décrite dans la description. [tip] Comme son nom l'indique, même si plusieurs personnes utilisent cette action particulière entre deux de vos tours, vous ne pourrez bénéficier qu'*une fois* de la capacité.1archivecontrol_editmode_centercomment635ab4be184da00
3p1cFr3nzyPréparons-nous à jouer la [blue] *Sturnelle de l'Ouest (Western Meadowlark)*[/blue]. Mais il n'y a plus que du poisson dans la mangeoire :( *Ne vous inquiétez pas* - une règle importante à noter est qu'à la mangeoire s'il *ne reste qu'un seul type* de nourriture ou *plus du tout de nourriture*, vous pouvez relancer tous les dés gratuitement ! Fantastique :) 1archivecontrol_editmode_centercomment635ab4f0b735a01
3p1cFr3nzy[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecd6188dc1.26056925.png[/img] Faisons exactement ça. Sélectionnez *Gagner de la nourriture* et *Relancer* en haut.2location_click_17635ab4f0b735a11gain_food 8
3p1cFr3nzyPouvez-vous choisir la nourriture qui nous aidera à jouer la [blue] Sturnelle (Meadowlark)[/blue] ? Je vous fais confiance 8)1location_click_25635ab53b313fa11handcard_bird_panel_154 7
3p1cFr3nzyBien joué ! Mais nous aurons également besoin d’un jeton graine.1archivecontrol_editmode_centercomment635ab545779a400
3p1cFr3nzyOn dirait que 3p1cFr3nzy vient de déclencher la capacité de notre *Alouette Hausse-col* ! Glissons l'[red]*Anhinga d'Amérique*[/red] sous l’Alouette pour gagner un point. [tip] Chaque carte ainsi glissée vaut 1 point à la fin de la partie !1location_click_29635ab55b6ea5511handcard_bird_panel_11 6
3p1cFr3nzyC'est maintenant à vous de faire une action ! Pouvez‑vous : [red]– Pondre 2 œufs sur le Pluvier Kildir et un sur l’Alouette Hausse-col. (Pondez d’abord les œufs sur le Pluvier Kildir)[/red] [green]– Défausser l’œuf sur l’Alouette Hausse-col pour prendre l'*Urubu à tête rouge* du plateau et une carte aléatoire de la pioche. [/green] Bonne chance ! :$1dockbutton_above635ab55f5125f10
3p1cFr3nzyJoli départ ! Vous rappelez‑vous du reste ? (Faites juste attention aux blocages ici : Veuillez sélectionner l'*alouette* pour défausser un œuf puis sélectionnez le *vautour à tête rouge*)1archivecontrol_editmode_centercomment635ab5733120c10
3p1cFr3nzyFinalement...1archivecontrol_editmode_centercomment635ab5912fd1b11
3p1cFr3nzyVous avez réussi ! Il semble que vous n'aviez plus besoin d'aide :P 1archivecontrol_editmode_centercomment635ab594835a800
3p1cFr3nzyVous avez peut-être remarqué que le Pluvier Kildir ne peut pas avoir plus de 3 œufs. En effet, chaque carte oiseau a un nombre maximum [blue] d'œufs qu'elle peut contenir[/blue], ainsi qu'un [red]type de nid[/red], comme indiqué ci‑dessous : [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecd6aa47c7.96414616.png[/img] Le nombre [green] à côté de l'icône de la plume [/green] montre également combien de points de victoire l'oiseau donne à la fin du jeu aussi :)2archivecontrol_editmode_centercomment635ab594835a800
3p1cFr3nzyIl y a 5 types de nids dans le jeu, dont le type *joker* (icône étoile), qui peut être considéré comme *n’importe quel type* de nid ! 3archivecontrol_editmode_centercomment635ab594835a800
3p1cFr3nzyNous avons fait le tour de presque toutes les règles de base, alors voici quelques détails supplémentaires que vous devriez savoir avant que nous finissions : 4archivecontrol_editmode_centercomment635ab594835a800
3p1cFr3nzyLes oiseaux peuvent également avoir une capacité « Pose », « Stockage de nourriture » et/ou de prédateur. – Les capacités *Pose* ne se déclenchent *qu’une seule fois*. - Les nourritures stockées sur les cartes ne peuvent être utilisées que pour marquer des points à la fin du jeu. - Les oiseaux prédateurs peuvent chasser les oiseaux de petite envergure. La [red]valeur d'envergure (en cm)[/red] est indiquée en bas à droite de l'image de l'oiseau. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecd637f316.64988540.png[/img]5archivecontrol_editmode_centercomment635ab594835a800
3p1cFr3nzyÀ la fin de chaque tour, vous utiliserez un de vos [green]cubes d'action[/green] pour [blue]marquer le bonus de manche[/blue], ce qui signifie que le nombre de tours *diminue de un* à chaque manche ! De plus, [red] toutes les cartes face visible sur le plateau de jeu [/red] seront jetées. [tip] Donnez la priorité aux oiseaux avec le plus de points au lieu de faire de bons combos à la fin, ou pondez beaucoup d’œufs ! (Les œufs valent 1 point chacun). Les oiseaux avec des cartes bonus sont aussi bien pour la fin du jeu.6archivecontrol_editmode_centercomment635ab594835a801traycard_0_click 6 traycard_1_click 6 traycard_2_click 6 goal_board_img 7 playerboard_icon_cubes_92858672 8
3p1cFr3nzyVous gagnerez aussi un point par œuf, nourriture stockée et carte glissée que vous avez obtenu pendant le jeu, ainsi que les points des cartes bonus, les oiseaux et les bonus de manche. Celui/celle qui a le plus de points gagne, et en cas d'égalité, c'est celui/celle à qui il reste le plus de nourriture ! (S'il y a toujours égalité, alors la victoire est partagée) (Veuillez consulter le tableau des bonus de manche pour les points si vous êtes à égalité avec un ou plusieurs joueurs sur certains critères) 7archivecontrol_editmode_centercomment635ab594835a800location_click_19 aHR0cHM6Ly94LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldC9kYXRhL3R1dG9yaWFscy9pbWc2Nzg1ZWNkNjU2NTM3OS40OTA3NjQ5My5wbmc=/-142/-101
3p1cFr3nzyEt c'est fini ! Merci beaucoup d’avoir suivi ce tutoriel jusqu’à la fin, j’espère que vous l’avez trouvé utile ! *Que la meilleure réserve naturelle gagne !* Et un grand bravo à *paramesis* pour l'excellente adaptation en ligne de ce jeu ! [blue] [tip] N’hésitez pas à envoyer un message à 3p1cFr3nzy pour tout commentaire. Les retours sont appréciés. [/blue] 8archiveCommentElementPointerTargetInner635ab594835a800location_click_19 aHR0cHM6Ly94LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldC9kYXRhL3R1dG9yaWFscy9pbWc2Nzg1ZWNkNmRiZjVmMC4xOTM5NjY0NS5wbmc=/-339/-193
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publisher

Designer: Elizabeth Hargrave

Artist: Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas, Beth Sobel

Developed by: paramesis

Release 220926-1336


Ambient music for Wingspan

Ambient music provided by our partner Melodice.org



Note: 3D is experimental

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